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チャンピオンに挑戦した時、乱入者と同じく、一定確率で出現します。 詳しくは乱入者の項目から。 普通の乱入者との違い ギルド闘技場の乱入者は、所属しているギルドのキャラクターのみ戦闘が可能になっています。 闘技場に乱入者が出現した時、一番最初に乱入者へ挑戦したプレイヤーの所属しているギルドが その闘技場を占有することができます。 どのギルドにも所属していないプレイヤーは、闘技場に挑む事ができません。 占有された乱入者は、規定時間内に討伐されるか、規定時間を超えると他のギルドも狙えるようになります。
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闘技場攻略の下準備 戦闘ランクをイージーにする。 リバースドールを装備する。 HP回復のスロット付装備。 個別攻略 【シングルバトルマニア(男)】 注意 属性付の武器を装備していると2回戦と決勝戦がとてもきびしくなるので もし付けているならあらかじめ別の武器に変えておくこと。 一回戦 適当に攻撃していたらジャバウォック以外はすぐに倒せる。 後は敵の攻撃をプレスガード→攻撃で楽勝なはず。 二回戦 アンドラスは脆いのですぐに倒せる。ただし開始直後のシャドウエッジには注意。 残りのドラゴニュートとナイトメアは詠唱を止めつつ攻撃していれば何ら問題はない。 もし晶術を撃たれてしまったら後方ダッシュで回避すること。 決勝戦 決勝だけあって難関。 大抵は手前のフローズヴィニトルを倒そうと突っ込み晶術の餌食になってしまうのだが、 自キャラが左端にいるとコープスリバイバーは晶術を撃たないので、これを利用する。 まず自キャラを左端に寄せて、フローズヴィニトルを引き付けて倒す。 これの途中で死ぬのは単なるHP不足。スロットか薬草でHPを上げよう。 ただし奥義まで終わった時点で自キャラが右端にいないと コープスリバイバーにプリズムフラッシャを撃たれてしまうので、 カイルは屠龍か疾空、ジューダスは魔人滅殺闇を使うと良い。 倒したらその場を動かずに晶術を連発すれば楽勝。 ロニとジューダスはネガティブゲイトを撃つと良い。 【リムル戦】 リムルを参照。 そもそも出現すらしないって奴はリンクの攻略サイト見れ。 以上。追加訂正等あったらよろ。
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ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
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おざなりダンジョン マジック・アカデミー コメント こやま基夫の漫画作品およびこれを原作としたOVA。本項ではシリーズ作品の『なりゆきダンジョン』『なおざりダンジョン』『おざなりダンジョンTactics』についても扱う。 SF調のファンタジー世界を舞台に、冒険者モカ・キリマン・ブルマンの3人組による活躍を描く。 マジック・アカデミー ラプラス:ラプラス 名前が同じなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 闘技大会 採取可能回数 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回
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その名の通り、名も無き王国の闘技場にて販売されているラーメン。 白いものが浮いている? ラードじゃないかな。 37ペリカと安価だが、HPは3%、MPは4と回復量も低い。 一応MP回復の点ではニラ茶より安いがそれだけ。 フィールドでしか使えないため買う必要性はほぼない代物である。 まあ戦闘中使えたとしてもこの効果量ではどうにもならないが。 何故か一部の敵が落としたりもする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場シングルバトル チームバトル ダブルアップバトル ファイトコイン交換所 情報提供 闘技場 シングルバトル 戦闘可能な相手は自分のランクより3つ上まで。 戦闘後、51~100までは倒した相手と同じランクか下のランクに入る。(例:自分80位、相手77位、勝利後77or78位になる) 1~50のランクは上のランクの相手を倒しても1つ上がるだけ。(例:自分40位、相手37位、勝利後39位になる) (20位で19位を倒しても上がりませんでしたので2つ以上上を倒さないといけないかも) 下記の表はプレイヤーキャラ未参加時の順番です。 ランクに入っている味方と戦うことも可能。 自分よりランクが下の相手とやるとコイン2枚固定。負けた場合は参加賞として1枚。 自分より3つ上のランクの相手とやると同じ相手が1つ上のときよりコインが増加する模様。 ※1位のチームと戦うには2位以下(3位以下)のチームを何度か倒す必要がある Rank 敵名称 獲得チップ 備考 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 001 ロードオブドラゴン 2800000? 魔物 +氷-火HPダメージを15%で0にする,クリティカル発生率アップ,ラッシュゲージ増加量+2 051 ビートルセージ 59枚 002 超獣ゲドラン キメラ系 ロックレイン ヒーリング(99999) ヴォイド しっぽに判定あり(まひ注意)1580000? 動物 +地-なし クリティカル発生率アップ,通常攻撃判定が1増加HPが半分以下になるとヒーリングされるが、ラッシュ状態にさせることでそれを唱えなくなせることが出来る 052 スケルトンウォーリア 58枚 003 大日輪鳥 サンドバード系 テイルスイープ ウィングフラップ(追尾) トルネード プラズマサイクロン バーストフレイム1080000くらい 鳥 +地火風雷光闇-氷 ラッシュゲージ増加量+2 053 デーモンの使い 57枚 004 デスブリンガー テラー系 呪い注意 ダークイーター ソウル・アブソリュート498708? 死霊 +闇-光 クリティカル発生率アップ 054 サーサイドコープス 56枚 雷属性痺れたら敗北 005 月夜姫 サキュバス系40万くらい 魔物 +地氷火風雷闇-光 ラッシュゲージ増加量+2要サイレンス対策 055 ヘッドロングチンケ 55枚 006 クラッシュエイプ ゴリラ系 正面攻撃時ガード スイングローテーション ウィンドブレス フローズンボール397419? 魔物 +-なし クリティカル発生率アップ 056 ソルジャーバグ 54枚 007 MAXプレッシャー ゴーレム系 SCあり(回転アタック時魔力球がきたりする) サイトアウト有効459808? 魔物 +雷-地 攻撃時に無数の地の魔力球を発射遠距離キャラなら楽勝 057 タトローイの奇跡 53枚 008 ダンシングフール ピエロ系 クラッカー 玉乗り 玉乗りアタック356193? 魔物 敵のATK-INT+50%,ラッシュゲージ増加量+2 058 リザードデザーター 52枚 009 スマッシュフィート ガーディアンビースト系161745? 魔物 +光-闇 ラッシュゲージ増加量+3,通常攻撃判定が1増加 059 竜人族の青年? 51枚 010 ジェネラルサウルス ドラゴン系 マイトディスチャージ ジャンプ しっぽを振る マイトディスチャージやしっぽを振る時にサイトアウトしよう559848? 魔物 +火風雷-地氷 ラッシュゲージ増加量+2,クリティカル発生率アップ 060 ソリッドマウンテン 50枚 011 魔教祖 ソーサラー系 呪文詠唱時のけぞらない?正面攻撃はガードされる? パイルハンマー フリージングインパクト ヒーリング サンダーフレアSCあり サイトアウト有効300998? 死霊 +全属性 呪文詠唱時間半減,ガード時に周囲に衝撃波発生, 「氷」属性呪文ダメージアップ+15%,「火」属性呪文ダメージアップ+15% 061 猛毒キノコちゃん 49枚 012 ヌエ キメラ系 SCあり サイトアウト有効380618? 動物 +地火風-氷 HPダメージを15%で0にする,攻撃時に無数の雷弾を発射 062 かじりむし 48枚 013 山のヌシ ユニコーンホーン系 マナストリーム 遠吠え SCなし魔物 251089? ラッシュゲージ増加量+2,通常攻撃判定が1増加 063 ディープロイター 47枚 014 処刑者 テラー系 SCあり サイトアウト有効250192? 死霊 +闇-光 クリティカル発生率アップ,「闇」属性呪文を20%で無効化,攻撃時に闇の魔力球を発射 064 コスプレ隊員 46枚 ファントムロングのサイトアウトを駆使しよう 015 ワイルドゲレル 沈黙注意 SCあり サイトアウト有効289857? 植物 +闇-火 HPダメージを25%で0にする 065 カッティングニッパー 45枚 016 ロングヴィティ コープス系 呪い注意180875? 死霊 +闇-地氷火風雷光 攻撃時に闇の魔力球を発射,クリティカル発生率アップ 066 サバイバルナイフ 44枚 017 アスラの巨猿人 067 ダークネビュラ 43枚 018 サプライズフール ピエロ系 玉乗りアタック 炎のリング(かぼちゃ)SCなし(準SCあり?)玉乗りアタック始はじめにサイトアウトしやすい127754? 魔物 +-なし敵のATK-INT+50%,攻撃時に火炎弾を発射 068 神童マンドラー 42枚 019 トライヘッドビースト 92枚 069 ハイレンジファング 41枚 020 シャイニィチンケ 91枚 メタルチンケ。通常武器では2桁のダメが精一杯。チンケスレイヤーにクリティカルアップでほぼ瞬殺 070 町の暴れん坊 40枚 021 リザードキング 90枚 071 匿名希望 39枚 022 ソングストレス 89枚 レディビースト系 エンゼルフェザー サイレンス 夜霧に泣いて(フォグ効果)SCあり ツバメ返し モーション中ならサイトアウト成功121145? 鳥 +風-火 「風」属性呪文を20%で無効化 072 ツインサーベル 38枚 023 アデプトマンサー 88枚 073 夜光人 37枚 024 高刺激培養菌 87枚 074 ハイウィングビート 36枚 025 テリトリーガーダー 86枚 075 ブラインドサッカー 35枚 026 ハイクラスプリースト 85枚 精霊神官系 ノーティスライト ヴォイド フェアリーライト かぼちゃ注意84311 人間 +-なし 「光」属性ダメージの1%分MP回復 076 精霊僧兵 34枚 027 ラスティネイル 84枚 077 呪樹 33枚 028 黒岩 ローリングストーン,ロックスター,リープスライサー,ヴォイドSCなし サイトアウト時球状になりダメージガード?(モーション中にすればガードなし)83449? 魔物 +全属性 ガード時に無数の闇の魔力球を発射 078 ミザリー 32枚 029 キラーチキン 079 人食い花 31枚 030 キャプチャーリザード 080 ラヴァヴォルダー 30枚 031 ノクシャスビートル 081 期待の新星☆ 29枚 032 ゲレルドラコス 082 メタルフェイス 28枚 033 ドーンカタストロフィ 083 ぷるぷるキノコ 27枚 034 人面奇樹 084 ジャンクロック 26枚 035 急襲蜂 75枚 085 暗闇の風 25枚 036 マウンテンオーガ 74枚 086 サプライズプラント 24枚 037 アングラーシェル 73枚 087 スカーレットコープス 23枚 038 スマッシュウィップ 72枚 088 バーニングコスモ 22枚 039 ホープレス 71枚 089 チンケキッド 21枚 040 ソーサルクリーチャー 70枚 090 黄泉の住人 20枚 041 屍国兵 69枚 091 ツツキ鳥 19枚 042 ブラッディエッジ 68枚 092 ミックスジェノム 17枚 043 ダイナミックヘドロ 67枚 093 トカゲノム 16枚 044 パワフルフィート 66枚 094 狂犬 15枚 045 デビルアイズ 65枚 095 へヴィストーン 14枚 046 グランソーサラー 64枚 096 スポアスプリンクラー 13枚 047 羽天狗 63枚 097 アイスハウンド 12枚 048 レディビースト 62枚 098 シャープフック 11枚 049 アイスバーグ 61枚 099 ジェリーダスト 10枚 050 ビッグフット 60枚 100 涙の花 9枚 チームバトル プレイヤーキャラ未参加時の順番です。 初回参加時にチーム名を決められます(変更不可)。 名前はソフトキーボード入力と、USBキーボード入力の2通りが出来ます BackSpaceはXボタンなので注意 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 Rank 敵名称 獲得チップ 備考 001 孤高のソルジャー アシュレイ・バーンベルト 人間 +-なし双破斬 紅蓮剣 雷鳴剣 閃光剣 孔竜空破斬 天剣絶刀 051 美女と野獣 002 ジェミニドラゴン ジェミニドラゴン弟 1050951? 魔物 +火風雷-地氷攻撃時に無数の風の魔力球を発射,HPダメージを15%で0にするジェミニドラゴン姉 1247878? 魔物 +氷-火ラッシュゲージ増加量+2 052 ハチミツ探し 003 セクシーレディース ヴァンパイアレディ*2 659347? 魔物 +地氷火風雷闇-光呪文詠唱時間半減裁きの翼*2 ロックレイン 沈黙有効591485? 鳥 +風-火「風」属性呪文を20%で無効化 053 タイニーブレイブズR 004 超絶破壊兵器 イレイザーマシーン 919352? 魔物 +光-闇敵のDEF+60%,クリティカル発生率アップ,HPダメージを15%で0にするディベロッパー 538708? 死霊 +全属性呪文詠唱時間半減 054 真の自由を求めて 005 ダークストーカー 呪い,沈黙注意ダーククリーパー*3 518061? 死霊 +-なし「火」属性呪文を20%で無効化ディープレッド*2 50160? 死霊 +-なしクリティカル発生率アップ 055 006 レインボウカラーズ 漆黒のティシア 451075? 魔物 +闇-光「闇」属性呪文を20%で無効化,「闇」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に闇の魔力球を発射大地のバラック 333333? 魔物 +地-風「地」属性呪文を20%で無効化,「地」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に無数の地の魔力球を発射無限のタンデム 600000? 魔物 +全属性敵のDEF+100%,敵のATK-INT+50%,ガード時に無数の魔力球を発射霧氷のリゾ 600000? 魔物 +氷-火「水」属性呪文を20%で無効化,「水」属性ダメージの1%分MP回復,ガード時に無数の氷弾を発射 056 シティボーイズ 007 ふたりはキングサイズ ギガンティックドラゴン610000? 魔物 +火風雷-地氷通常攻撃判定が1増加,HPダメージを15%で0にするスティフビースト890000? 魔物 +闇-氷火風雷光ラッシュゲージ増加量+3,敵のDEF+60% 057 森のモーリー 008 エクスターミネーター 058 サンドストーム 009 タイニーアグレッサー 凍結注意 ディープフリーズ?一番星*3 301941? 人間 +-なしラッシュゲージ増加量+2,クリティカル発生率アップ超新星*3 301941? 魔物 +-なしラッシュゲージ増加量+2,呪文詠唱時間半減 059 多国籍軍第九師団 腐人兵:2体HP:17346死霊強属性:闇弱属性:火ファクター:なし仮面兵:1体HP:12390人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし竜人兵:1体HP:16107動物強属性:氷弱属性:なしファクター:なし 010 極楽桃源郷 060 グールボーンズ 011 くつじょくのかたまり 061 冷たい悪魔 012 クリーパーズ 062 ザ・スクリーム 013 スペースカウボーイズ チンケ×5 063 マスターファミリア 014 スーパーメガトンフィスト 064 上級ハエモノ 015 冥府の番人 065 汚れなき体 016 マイティエイプ ブレストビート×4 225770 魔物 強・弱属性なしクリティカル発生率アップ ラッシュゲージ増加量+3 066 スペルナイツ 017 ビーストキングダム 3674フォル古代獣 158368? 動物 +火風-地氷攻撃時に無数の火炎弾を発射サモンビースト 316735? 魔物 +闇-光HPダメージを15%で0にする,クリティカル発生率アップ 067 紅のコウモリ使い 018 アルティメットビートル 068 クラブの6 019 呪文解放区 069 ゴールドラッシュ! 020 女王サマ降臨 070 タイニーブレイブス 021 コープスファミリー 071 よみがえり組 022 ロストドラゴン 072 双竜隊 023 殺人ピエロ 073 トカゲ軍団 024 テラーフォーチュン 074 ヴァイオレットピンク 025 野獣と美女 075 憂いのリグレット 026 甦る超獣 076 ショックウルブス 027 ツキモノ落とし 077 マッシュルーム王家 028 灼熱地獄 078 ビートルクラウズ 029 ドラゴニックフォース 079 ローク猿軍団 030 スティッキーズ・ヘル 080 カロリーメイツ 031 リビングフォレスト 081 戦慄の墓荒らし 032 彷徨える死霊 082 天空の王者たち 033 ツメトギ隊 083 レイニィレインコート 034 闇の伝道師 084 魔神岩 035 海千山千 085 バーニングスター 036 マリオネスト 086 ジャングルジャングル 037 伝説のコウモリ使い 087 邪神の使い 038 アンハッピーサーカス 088 スウィート☆ハニーズ ハニーハニー:1体HP:4014虫強属性:なし弱属性:地ファクター:なしキラーハニー:7体HP:5017虫強属性:なし弱属性:地ファクター:なし 039 オープンスタンス 089 ハエモノ ハエモノ大:1体HP:9479植物強属性:地弱属性:火戦闘中 一定時間毎にHP1%回復ハエモノ中:2体HP:4739植物強属性:地弱属性:火ファクター:なしファクター:戦闘中 一定時間毎にHP1%回復ハエモノ小:2体HP:3886植物強属性:地弱属性:火ファクター:なし 040 嵐のペニテンス 090 カントリーボーイズ カントリーチンケ:6体HP:4739人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし備考;体感だが逃げにくい、ただ数が多いので全員に呪紋(ウィンドブレード)使われると面倒 041 逆襲の道化 091 マジカル☆海の幸 しおがに:3体HP;6784強属性:氷弱属性:雷ファクター:なしすながめ:2体HP:5518動物強属性:氷弱属性:火ファクター:なし 042 イーヴィルボーンズ 092 彷徨える猛獣 ワンダービースト:2体HP:9046動物強属性:火弱属性:雷ファクター:なし 043 シェルライダー 093 バットテイマー チンケなコウモリ使い:1体HP:3445人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なしテイムバット:5体HP:4737鳥強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 044 ビター☆ハニーズ 094 未来の戦士たち フューチャーアーミー:4体HP:8612人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 045 魔界のプリンセス他 095 メディーバル 腐敗の戦士:3体HP:4580死霊強属性:闇弱属性:火、光ファクター:なし感電:2体HP:4090死霊強属性:雷弱属性:氷 046 バグネクロマンシー 096 究極最強タッグ チンケ容疑者:1体HP:3272人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし備考:こっちが強いとやっぱり逃げるリスキードリーマー:1体HP:4090人間強属性:なし弱属性:なしファクター:なし 047 ウルトラモンキーズ 097 バッドイメージ オールドウィザード:1体HP:3796死霊強属性:なし弱属性:なしファクター:なしヤングウィザード:3体HP:3873人間強属性:なし弱属性:なし「光」属性ダメージの1%分MP回復 048 見習い道化 098 森の守り神 巨石兵:1体HP:6197魔物強属性:雷弱属性:風「地」属性呪紋を20%で無効化敵味方の区別無く攻撃がヒット森の長老:2体HP:5035植物強属性:雷弱属性:火戦闘中 一定時間毎にHP1%回復 049 弱肉強食 099 虫・虫・虫! 10枚 ヘルムドビートル:4体HP:5558虫弱点:風ファクター:なし甲羅虫:2体HP:5119強属性:なし弱属性:風 050 センシシスアニマル 100 リトルリザーズ 9枚 しっぽ切り戦士:4体HP:4753動物強属性:なし弱属性:火ファクター:なし ダブルアップバトル 獲得コインが1勝するごとに増えていく1枚→2枚→4枚→8枚→16枚と倍々に増えていく。 チームバトルランカーがランダムで出てきて戦闘。 報酬のファイトコインが512枚(10勝する)になると終了。 ファイトコイン交換所 名称 価格 性能 完熟ベリィ 20 モンスタージュエル 200 ドラゴンのうろこ 300 ワイルドシューター 1500 ATK+445 GRD+10 ミスリルレイピア 1900 ATK+440 INT+333 ATK+7% クレストスピア 2200 ATK+541 INT+338 DEF+10 ミスリルソード 2500 ATK+590 ドラゴンクロー 2800 ATK+610 INT+53 クリティカル発生率アップ 魔物系へのダメージアップ+20% アースクレストレザー 3200 DEF+389 GRD+4 土+8 風-2 雷-4 戦闘中一定時間毎にHP2%回復 クリスタルアーマー 3900 DEF+608 雷+2 光+2 ガード時に光弾を発射 ミスティックローブ 4200 DEF+305 INT+33 ファクターMP+300 インフェルノシックル 9000 ATK+670 火攻撃属性付加 攻撃時に無数の火炎弾を発射 ATK+18% ダークブラッドチェーン 11000 DEF+480 GRD+50 光-6 闇+10 GRD+80 戦闘中 一定時間毎にHP2%回復 HPダメージを25%で0にする ダークエルヴンローブ 12000 DEF+501 光-4 闇+8 ガッツで戦闘不能回避確率アップ 防御時に無数の魔力球を発射 最大HP+20% 情報提供 チーム15の冥府の番人チーム 敵1体をHPを半分から一気に削れるだけの火力が無い場合サイレンス必須です(全員が重ね崖で一気に全開するため) 初めて役に立ったよサイレンス - 2009-03-08 21 18 15 超獣ゲドラン凍結も注意 - 2009-03-10 22 58 07 ダブルアップのモンスターの組み合わせはLv90台の連中以降は変化なし? - 2009-03-11 21 37 55 ダブルアップ平均LV65で9戦目に最強と思われるコープス全種登場 - 2009-03-13 20 15 13 シングル1位のロードオブドラゴンと戦えるようになったあとすぐ3位のゲドランと闘って勝ったらランク1位になって闘技場優勝の実績が取れました。なんか微妙な気持ち - 2009-03-21 22 36 47 シングルバトルなら、別に1つ上のランクの敵でも複数回倒せたら20位以上以下に関わらずランクは上がるよ。 - 2009-12-03 01 27 34 バッカス - 2010-08-25 16 54 07 封印宝箱 - 2011-02-10 22 14 13 チームバトルで2位までいったのに孤高のソルジャーと戦えません。なぜ? - 2013-06-02 14 03 16 2周目でジェルがそろってれば合成ができるようになった時点でシングル1位は可能。強スキルと強ファクター、対策ファクターさえあればレベル50くらいでユニバでも普通に勝てる - 2016-08-12 17 17 16
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イーグルッジ闘技場 発生場所:イーグルッジの街 闘技場 発生時期:刻の牢獄最終層クリア後~本編クリアまで イーグルッジ闘技場の右の受付に話しかけるとフラグが立ち、闘技場に参加できるようになります。 参加にはパーティー戦と個人戦があります。 パーティー戦は「Normal」、「Hard」、「Abyss」と三つの難易度があり、「Normal」から順番に攻略する必要があります。個人戦には難易度がありません。 尚、パーティー戦難易度Abyssと個人戦レック戦では最後にエキシビジョンマッチがあります。 それに勝利することで優勝となります。 ただし、一度勝利すると二度と挑戦できません。 パーティー戦 Normal 優勝賞品 (初回)ウイングブーツ、魅惑の精霊ケーキ、エリキシル、800G (二回目以降)薬草・新、ミュラジュース、500G Hard 優勝賞品 (初回)天使のリボン、ウインドローブ、エリキシル、1200G (二回目以降)ポーション、ミュラエキス、500G Abyss 優勝賞品 (ベイセル、マリア撃破/初回)道化師と獣の証、英雄の戦歴、金のロザリオ、エリキシル、2000G (二回目以降)エリキシル、万能薬、500G 個人戦 エイジナ 優勝賞品 (初回)バイタルリング、速度上昇ノ書、エリキシル、1000G (二回目以降)ポーション、ミュラエキス、500G レック 優勝賞品 (ヴァレッジ撃破/初回)銀の指南書、アクセルリング、体力上昇ノ書、エリキシル、1000G (二回目以降)ポーション、万能薬、500G シルフィン 優勝賞品 (初回)メンタルリング、魔力上昇ノ書、エリキシル、1000G (二回目以降)ミュラエキス、万能薬、500G エキシビジョンマッチ レック個人戦「ヴァレッジ」 パーティー戦Abyss「ベイセル、マリア」
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なりきり士(なりきりし) + 目次 登場作品TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 アスタリア レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOPなりきりダンジョン 「なりきりし」 様々な服を着ることによって、その服に秘められた能力を使いこなすことが出来る者のこと。 ゲーム中ではディオとメルがこれに当たる。 特定の職業の服を着ることによって、その職業になりきることが出来る。 例えば、「コック」の服を着れば料理人として、「剣士」の服を着れば剣士としての能力が得られる。 つまり、コスチュームプレイが極まったものとも言える。 なお、ゲーム中ではクレスやミントなどの1個人にもなりきれるが、声や体格はディオとメルのままである(ファンダム小説版より)。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 「なりきり師」表記。フォート夫妻がディオとメルが特定の人物の服を着れば、技能の模倣ができる能力を持っていることからギース職業組合(ギルド)に「なりきり師」の職業申請を行っていた。アルヴァニスタ、ユークリッド、ベネツィアの組合にも特別郵便で申請していた。結果としてギース職業組合にAC4405/4/20に認可され、世界初・唯一無二の「なりきり師」が誕生した。なりきり師の服には『鸚鵡の紋章』が付けられている。 ディオとメルが10歳の時の聖樹際にて能力がはっきりと開花し、クレスの衣装を着たディオが「虚空蒼破斬」、アーチェの衣装を着たメルが「インデグニション」を使ってフォート夫妻が双子の能力を認めることになった。それ以前から初等部低学年の劇でディオが狼、メルが猫の擬人劇をやった時に本物になりきってしまったとか、ファーメルの服を着てメルが芸術家顔負けの風景画を描いたり、エリックの服を着てディオが学術書に出てくる難解な理論を書き出したりしていた。 ノルンやシルフの説によるとディオとメルはエリックとファーメルが作った服を着て「理想のディオとメル」になりきっている状態だと指摘しており、ノルンは間もなく訪れる黒い運命が近づくと理想の姿が保てなくなり心が壊れると警告している。エリックとファーメルにとっては理想の双子、ディオとメルにとっては理想の親がいる子供を演じているという事。 精霊の試練を終えた後は、服を着てなりきっていなくてもマスターしたコスチュームの術技を使うことができるようになっており、ディオは「衣装はきっかけに過ぎない。色んな人に出会って『人生』を知り、『罪』を知り、『悲しみ』を知った。そして気が付いた。俺たちはもう衣装に頼らなくてもなりきることができる。オレたちはオレたちのまま、何にだってなれるんだ!」と語っている。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 「なりきり士」 アルベルトから知らされるディオとメルが持つ力。 服を着たらその服の職業の人間になりきる能力のある人間のことを指す。 困ってる人を助けるために使うようになる。 ノルンの加護が届く場所なら大地の力により回復することができる。 こちらでは1個人になりきった際に声はなりきれるが、体格はディオとメルのままである (例:ディオがアスベルになりきった際は声はアスベルだが本人に比べると背が低い)。 一応アルベルトから服を渡されて着ることでなりきっているが、 イベントではディオが「なりきりクロスシフト!」と叫んで変身(衣装換え)している。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 「なりきり師」 大樹の女神より与えられた力 コスチュームを着こなすことで、秘められた力を引き出す。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 「なりきり師」 自分の未来の可能性を、現在において具現化する能力。 上記の定義や、能力自体が期間限定である点から、他のなりダンシリーズとは一線を画する。 着替えというより変身に近く、職業類は勿論のこと、ほぼ完全に個人にもなりきれる。 対象となる個人の声・体格・仕草もそのままなりきれるため、他人と成り替わる事も可能。 しかし性格は変わらないので、なり替わる際には多少の演技力が必要である。 個人になりきるためには、対象を象徴するアイテム「ルーツ」を必要とする。 ▲ アスタリア 「なりきり士」 ディオとメルが持つ力。 服を着る事で、その服の職業になりきり、能力を行使する事が出来る。 ▲ レイズ 本作ではアルベルトがいないためディオは斬刀系、メルは魔術系の衣装のみ。 なお、ディオの信頼度10ではディオが「なりきりクロスシフト!」と叫んで変身(衣装換え)している。 ▲ 関連リンク 関連項目 なりきり なりきり服 ▲ 類似項目 なりきりアイテム なりきり称号 ▲
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ここでは闘技場の攻略について掲載。 モンスター闘技場について モンスター闘技場では、育てたモンスターを使ってチームを作り、相手チームを倒していくというもの。 戦いはオートバトルで、命令は一切出来ないので、勝敗はある程度、運に左右される。 だが魔物の組み合わせがしっかりしており、更に餌を与えて能力を上げてやれば 勝率を高める事も決して不可能ではないのだ。 歩数メーターについて 魔物の補獲が可能になった時にエイルから貰う歩数メーター。 これを持っていれば、歩くたびに歩数がカウントされる。 そして、既定の歩数に達した時にエイルに話しかければ、各種の実をランダムで貰える。 しかし歩数メーターが真の力を発揮するのは、クエスト「魔物の餌」をクリアした後。 このクエストをクリアすれば、歩数メーター1歩につき2メントル貰える。 ※メントルとは闘技場で使えるお金と思って頂いて結構。 このメントルを使えば、今まで数が限られていた魔物の餌が メントルが尽きるまで買う事が出来るようになるのだ ちなみに歩数貯めるなら船入手後が一番いい。 なぜなら、船使ってMAPの上又は下端に行って、方向キーの左か右を押しっぱなしにするといい。 敵も出ないし、方向転換はしなくていいし、BGM一巡で500歩弱は貯まるのでお得である。 歩数メーター使用上の注意 歩数は船で移動中でもカウントされる。 歩数は10000歩でカンストする。 エイルから餌を貰うか、メントルを貰うと歩数はリセットされる。 ランクとPTSについて ランク別PTS対応表 ランク PTS 1 0~99 2 100~199 3 200~299 4 300~399 5 400~499 6 500~599 7 600~699 8 700~799 9 800~899 10 900~1000超カンスト(MAXは1079) 表を見れば解るように、戦わせるならPTSをランクの限界値である10の位以下が99まで上げる事が基本。 但し、餌が乏しい状態ならそうもいかないだろう。 その時は、可能な限りPTSを上げて挑むようにしたい。 ランクが異なる魔物同士でチームを組んだ場合 全体のランクが最もランクが高い魔物のランクに合わせられてしまうので 基本的に3匹とも同じランクにする事。 又、育てる際、1つの能力に特化するのは、実はあまり良くない。 例えば、HPばかり上げていては、生命力はあっても、他が低いのが災いし 意外とあっさりやられてしまう。 HPを重視するにしても、1つのランクでは、最大でも生命の秘薬1個で上げられる 40位で止めておき、あとは他の能力値を上げていった方がいい。 とにかくバランス良く餌を与える事が勝利の近道だ。 ランク10の際の注意 ランク10では、1000PTSに到達した時点でカンストし、これ以上育てる事が出来なくなる。 うっかり1000を超えてしまうと、やり直しが効かなくなる。 その為、カンストには事前に注意してPTSを調整し、カンスト前の限界値である999PTSまで上げてから ~の秘薬等で、一気に1000超えカンストを狙うのが一番いい。 ※999PTSから、力、生命、精神の秘薬を与えると、MAXの1079PTSまで上げられる。 餌による違い 餌による能力値やPTS上昇の違いは以下の通り ~の実・・・・・・能力値上昇量が低い。その分PTSも低いのでPTS調整にはもってこい。 ~の果実・・・・能力値上昇量が高いものや、複数上げられるものがある。 ~の実より手間が省けるが、その分PTSも高くなってしまう。 ~の秘薬・・・・能力値上昇は最高。その分PTSはバカ高い。999PTS到達後のカンスト狙いでは120%の力を発揮する。 特にモンスターがドロップする戦士の果実以下の「~の果実」は、複数の能力をまとめて上げられるので 非常に便利だ。「闘士の果実」なら必を除く全ての能力値を上げられるぞ。(そのかわり上昇量は低いのだが) 「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニック 能力値を大きく上げたり複数上げられる「~の果実」と、能力値上昇が最高の「~の秘薬」だが 実はこれらが無くても「~の実」の組み合わせで、同じPTS上昇で同じ効果が期待出来る事を知っていただろうか? 特にこれらのアイテムを持っていない時や、果実や秘薬を節約したい時に 役立つテクニックなので、手間はかかるが、是非とも覚えておきたい。 果実及び秘薬 効果 代用出来る実の組み合わせ 力の果実 攻+5、50PTS 力の実5個 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実8個 命中の果実 器+8、48PTS 命中の実8個 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実12個 防御の果実 防+7、49PTS 防御の実7個 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実11個 回避の果実 避+8、48PTS 回避の実8個 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実12個 速さの果実 速+10、50PTS 速さの実10個 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実16個 生命の果実 HP+25、50PTS 生命の実5個 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実8個 精神の果実 MP+25、50PTS 精神の実5個 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実8個 戦士の果実 攻+3、HP+5、40PTS 力の実3個、生命の実1個 盗賊の果実 器+2、避+3、速+2、40PTS 命中の実2個、回避の実3個、速さの実2個 守護の果実 防+3、HP+10、41PTS 防御の実3個、生命の実2個 魔術師の果実 HP+5、MP+15、40PTS 生命の実1個、精神の実3個 7200~8000メントルあれば、手間こそかかるが、十分に秘薬の代わりを実で担えるので 正直言って秘薬はヤリコミでAランクを取る時と 999PTS到達後のカンスト狙いでしか役に立たない・・・。 この代用方法の欠点として、特に秘薬を実で代用すると、すぐメントルが尽きるので、すぐまた歩き回らなければならない事だ。 ゲーム時間があまりとれないライトユーザーには、致命的なロスタイムになってしまうかもしれないので そういう人にはあまりお勧め出来ないかもしれない。 秘薬代用かつゲーム中盤以降限定だが 代用出来てかつメントル、及び時間を節約出来るテクニックもあるので、以下の方も見て欲しい。 また誠に残念な事に、果実の中には代用不可のものもある。 それは、狩人の果実、闘士の果実の2つ。 理由は、狩人の果実と闘士の果実は、代用出来る実が存在しない為。 こればっかりは、節約のしようがないし 仮に無い場合、落とすモンスターを探して狩りに行くしかない。 ゲーム中盤以降限定「~の秘薬」の代用が効く組み合わせ メントル、時間節約テクニック 上記の「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニックは 確かに、実でも十分同じ効果が期待出来るのだが 特に秘薬を実で代用をすると、すぐメントルが尽きる欠点があり、歩き回らなければならない時間が増えて ライトユーザーには辛いものだった。 しかし、ゲームが中盤以降になると(時期的には谷の洞窟クリア後) 力の果実~精神の果実をドロップする魔物が増えてくるので 秘薬代用に限られるが、それを利用してメントル、時間節約になるテクニックもある。 ゲーム時間が取れないライトユーザーにも少しお勧め出来るかも。 このテクニックがあれば、秘薬はますます不要な物になってしまうかも? 秘薬 効果 代用出来る組み合わせ 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実3個、力の果実1個(5000メントルお得!) 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実4個、命中の果実1個(4800メントルお得!) 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実4個、防御の果実1個(4900メントルお得!) 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実4個、回避の果実1個(4800メントルお得!) 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実6個、速さの果実1個(5000メントルお得!) 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実3個、生命の果実1個(5000メントルお得!) 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実3個、精神の果実1個(5000メントルお得!) しかし、これにも欠点があって、該当する果実が無い場合 該当する果実をドロップする魔物を探すか、実で代用するしかない事だ。 ちなみにクエスト「魔物の餌2」クリア後なら果実をメントルで買えるようになるが このクエストのクリアが、どっちみちゲームクリア後である事から やはり該当する果実をドロップする敵を探す方がお得である。 双方の欠点を把握し、実だけで代用するか、果実も使うか、どちらがいいか自分で判断し 使い分ける事が、代用の一番上手いやり方だ。 魔物は適度に入れ替える 序盤で仲間になる魔物を最後まで使い続けてもいいが 後の方になると、どうしても勝つのが難しくなってしまう。 特に序盤の魔物は全体攻撃が使えない上に 基本能力値が低い。 ランクは高くても、使える特技から他の魔物と比べて どうしても見劣りしてしまう。 その為、魔物は入れ替えが大事だ。 同ランクでも、後の方に仲間になる魔物の方が強い上 全体攻撃が使える魔物もいるのだ。 但し、あんまり頻繁に入れ替えるのも良くない。 入れ替えは自分で頃合いを見て、適度に行おう。 オフライン闘技場とオンライン闘技場 オフライン闘技場の特徴 出てくるチームが固定されている。 ランクは関係なく、全てのチームと対戦可能。 ヤリコミの実績に反映。 リセット(切る)してもペナルティ無し。 オンライン闘技場の特徴 出てくるチームは全国の他のプレイヤー。 魔物の現在のランクより下のランクには出場不可。 サイト内のランキングに反映。 リセット(切る)すると負けになる。(俗に言う0ターン敗北) ※ゲーム画面では自分の敗数は変化無しだが、サイト内ではしっかりと負けが記録されている。 又、相手のチームには、ゲーム内でもしっかりと勝利が記録されている。 友達のアプリに敵として登場させることも可能。(要オンライン闘技場登録) ※相手に倒されれば負け。相手が負けたり、リセット(切る)されたら勝ち。 その他、期間限定のイベントもある。 オフライン闘技場攻略 チーム名:ロベリーのなかま 出場モンスター:サクラボン、みたらし団子虫、ドクロウサギ 最低推奨ランク:1 最初なので特に注意する事は無い。 敵の動き方によっては苦戦を強いられることもあるが 基本は敵の特技さえ気を付ければ、どんな魔物でも勝てる。 チーム名:チームカロン 出場モンスター:ヒヤヒヤン、ブラニール、ヒヤヒヤン 最低推奨ランク:3 ヒヤヒヤン×2は、意外にも厄介。 ランク1より少し強い程度のランク2でも勝てない事は無いが 勝てる魔物が制限され、敵チームと全く同じパーティを組む等しないと厳しい。 どんな魔物でも勝つには、ランク3が望ましい。 チーム名:サンタパーティー 出場モンスター:チャロウリィ、ブラッドドラゴン、ギーギー鳥 最低推奨ランク:3 ブラッドドラゴンのレイジングアタックは ダメージこそ大した事は無いが全体攻撃なので厄介。 しかし本当に厄介なのはチャロウリィのハイガードである。 使われると効果が切れるまでの間、こちらが与えるダメージが軽減されてしまう。 おまけにギーギー鳥は回避率も高いので、それが災いして殆どダメージを与える事が出来なくなる事も。 確実に勝利したいならパーティーにメデューリを入れて チャロウリィやブラッドドラゴンを眠らせてしまう等の手がある。 チーム名:トヨトヨトヨ 出場モンスター:ポチファイター、トウゾック、コンジャラー 最低推奨ランク:4 要注意と言えるモンスターは、トウゾックだろう。 なぜなら、毒や混乱状態にする術を持っているからだ。 しかも魔物同士の戦いでは、これらの異常にかかっても、すぐに治せないので それだけで全滅なんて事も。 チーム名:しまおです 出現モンスター:カブ舎弟、闇少女、カブ舎弟 最低推奨ランク:5 特に注意するのは闇少女。 なぜなら全体を毒にするポイズンブレス使うからだ。 これで全員が毒になると、じわじわHPが削られてしまう。 カブ舎弟のパワーダウンにも注意が必要だ。 これで攻撃力を下げられた上に 闇少女のポイズンブレスで全員毒になると 攻めあぐねてる間にHPを減らされて全滅もある。 チーム名:ケロトン 出場モンスター:ドクダボン、ロウボック、モウルドゼリー 最低水晶ランク:6 パッと実では弱そうなチームだが、敵の攻撃力が高く 特にドクダボンの毒攻撃やモウルドゼリーの魔法はダメージが大きい。 回復魔法を使える敵が2体いるので一気に全快されてしまう事も。 チーム名:スリータキーズ 出場モンスター:ヘルバード、岩石三郎、ガングロフェアリィ 最低推奨ランク:7 要注意モンスターは、やはり岩石三郎だろう。 全体攻撃を使う上、クリティカルも出やすい。 しかもHPも高いので、倒すのに時間がかかる。 しかし、ヘルバードもガングロフェアリィも 決して侮れない。 チーム名:ハニィハニカム 出場モンスター:ヒーヒーウルフ、ドラゴロ、トリックリー 最低推奨ランク:8 この時点になると、ランクは8になっていると思うので 裏ボスをチームに加えている人もいるだろう。 だが、ここに大きな落とし穴が! ドラゴロやトリックリーは火が得意なので、連続で使われれば 火が弱点なのが災いし、あっさりやられてしまう事も。 チーム名:ラシークトリック 出場モンスター:トリックラー、トリックラー、トリックラー 最低推奨ランク:9 同じモンスター3体の組み合わせ。 ワンパターンなので、他のチームより勝ちやすいが 風又は土が弱点の魔物がいると話は別。 敵は風属性や土属性が得意で、その敵が3体もいるわけで 風又は土が弱点なのが災いし、ワンパターンにハメられやすい。気を付けよう。 チーム名:ジェイスン 出場モンスター:デスポール、ゴールドドラゴン、デスポール 最低推奨ランク:10 オフライン戦闘で最強のチーム。 それだけに3体とも強敵だが ここまでにランク10、つまり「自分が思う最強のチーム」になっているはず。 特に裏ボスがいれば、相手をハメやすい。 同士討ちや、弱体化させれば、意外と簡単に勝てるはずだ。 オンライン闘技場攻略 VS ランク1 序盤に出てくるモンスター達だけだが 序盤で餌が乏しい状態の時にプレイすると、かなり苦戦する。 どうしても勝てないなら、クエスト「魔物の餌」をクリアするまでは 闘技場をプレイしないのも手。 VS ランク2 ランク1同様序盤に出てくるモンスターが中心。 カラメル周辺や盗賊の砦で出てくる魔物も登場するが 普通にプレイしていたとしても、この時点でクエスト「魔物の餌」はクリアしているはず。 自分のチームの魔物と相手チームの魔物との相性にもよるが、あまり苦戦はしないはずだ。 VS ランク3 このランクから、ブラッドドラゴンやメデューリ等、全体攻撃を使える魔物が出てくる。 今まで通りの対処では、苦戦は免れないので こちらも負けじと全体攻撃を使える魔物を捕獲しよう。 VS ランク4 全体攻撃が使える魔物が増えてくるランク。 しかし、ダメージは大した事が無いのが殆どなので スモモボンやドクダボンのヒールライトですぐ回復出来れば問題ない。 寧ろ、メデューリの眠り攻撃や闇少女の毒攻撃等 状態異常の方に注意したい。 また、ゴスゴーレムは物理攻撃に特化した魔物で 必が非常に高く、クリティカルが出やすい。 ゴスゴーレム3体とかだと、あっという間に全滅なんて事も。 VS ランク5 このランク以降で出てくる地獄の乙女が最も厄介。 なぜなら全員をマヒにする、パラライズブレスを使うからだ。 これで全員マヒにされたら、負けと思っていい。 もっとも、自分のチームに地獄の乙女がいたら楽勝だが いない時は、地獄の乙女との戦いは避けた方がいいだろう。 VS ランク6 このランクでは、ゲームクリア迄に登場する全ての魔物が出てくる。 弱い魔物と強い魔物を一緒に組んだバラエティに富んだチームも出現する。 この中で厄介といえる組み合わせが、ゴーレム系か岩石系の魔物と地獄の乙女が一緒にいる組み合わせ。 パラライズブレスでマヒさせられたところに クリティカルを食らったら、もはやリセットは避けられない状態に。 又、地獄の乙女3体は最強。相手をすると即負け確実なので、間違っても相手をしないように。 VS ランク7 このランクから、裏ダンジョンの敵が出てくる。 その敵の中で最も注意したいのは、意外にもスチールボン。 ただでさえ防が高いのに、そこにガードアップで 更に防を高められたら、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 闇魔の娘にも注意。コンフュブレスで混乱させられたら 味方攻撃で倒れてしまう事も。気をつけよう。 VS ランク8 このランクから遂に裏ボスが登場し、捕獲可能な全ての魔物が名乗りを上げる。 裏ボスは、全員を混乱させる術の他、全員の能力を下げる術を持つので 闇魔の娘よりも厄介なのは間違いない。 ただ、裏ボスは火が弱点なので、火が得意な仲間がいると心強いかも。 但し、これはこちらに裏ボスがいる場合も同様に火が弱点なので 火が得意な魔物を相手にしてしまうと あっさり倒されてしまう事も。気を付けよう。 VS ランク9 前のランク8迄で、捕獲可能な魔物は、全て出尽くしているので ここから新しい魔物が登場する事は無い。 ここからは、自分のチームの魔物をどう育てるかが問われる。 自分を信じて、魔物を効率よく育てよう。 VS ランク10 「自分が思う最強のチーム」が集うこのランク10。 それだけに、自分のチームの魔物をとここんまで育ててあげる事が求められる。 ここで、是非とも使いたいのは「~の秘薬」だ。 普段はPTSがバカ高く、しかも実や果実で代用が効くので 使う場面は全くと言っていいほど無い秘薬だが 唯一999PTSからのカンスト狙いの時だけは120%の力を発揮するので 秘薬はそれまで取っておき、999PTSに到達したときに 自分が上げたい能力の秘薬を使って1000超カンストを狙おう。 とにかく後悔する事が無いように「自分が思う最強のチーム」を作り上げよう。 トップページへ